Variant di Alan “OrcoNero” D’Amico tratta da OrcoNero Magazine #001 del 2002.
Nel 1999 la Games Workshop pubblica il fantasy . Per rendere più equilibrate le vostre partite ecco le “nostre” tabelle dei colpi critici, ampliate e migliorate rispetto a quelle ufficiali che trovate nel regolamento dentro la scatola. Divertitevi! Armi da Botta: modificate con un +1 il risultato del lancio del dado ai colpi delle Armi a due mani. -2 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. -2 al Tiro Armatura, nessun Tiro Salvezza dell'Elmo -1 Attacco nel prossimo combattimento. Non attacca nel prossimo combattimento. Arma distrutta a caso (priorità a scudi e armi da parata). Automaticamente Fuori Combattimento. Armi ad Asta: modificate con un +1 il risultato del lancio del dado ai colpi della lancia da cavaliere. -1 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. -2 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. Il bersaglio si sposta di 2" e l'attaccante lo segue. +1 sulla Tabella delle Ferite. Automaticamente Atterrato, -1 al Tiro Armatura. +1 sulla Tabella delle Ferite -2 al Tiro Armatura. L'avversario di sposta di D3 pollici e l'attaccante lo segue; se il bersaglio colpisce un altro modello subisce un colpo a Forza 3. Armi da Taglio: modificate il lancio del dado: -1 per i colpi dei Pugnali -1 e +1 per le armi a due mani. -1 Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. -2 Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. +1 sulla tabella delle Ferite. 2 Ferite con il Tiro Armatura invariato. 2 Ferite, +1 sulla tabella delle Ferite, -2 al Tiro Armatura. 2 Ferite, +2 sulla tabella delle Ferite, -3 al Tiro Armatura. Armi da Tiro/Fuoco: modificate il lancio del dado: -1 per i colpi di fionda e +1 per le armi da fuoco +1. -1 Tiro Armatura -1, sommato ai normali modificatori. -2 Tiro Armatura -2, sommato ai normali modificatori. Colpo di Rimbalzo, un nuovo bersaglio può essere colpito a distanza di 3 pollici. +1 al lancio del dado sulla Tabella delle Ferite, Tiro Armatura -1, sommato ai normali modificatori. +2 sulla tabella delle Ferite, -2 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. +2 sulla tabella delle Ferite, -3 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. Senza Armi -1 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. Colpo aggiuntivo; lancia di nuovo per colpire e per ferire. +1 al tiro del dado sulla tabella delle Ferite. +1 al tiro del dado sulla tabella delle Ferite, -1 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. +1 sulla tabella delle Ferite, -2 Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori. +1 sulla tabella delle Ferite, -3 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.
wargame
Mordheim